فناوری در بازی بارسلونا مُرد: آیا نتیجه بازی باطل است؟
جنجال نقص فنی VAR در آفسایدهای فوتبال اسپانیا، داوری بارسلونا را به چالش کمیته داوران کشید.
کمیته فنی داوران اسپانیا در اقدامی کمسابقه و در پی حواشی ایجادشده، بیانیهای رسمی منتشر کرد تا درباره صحنه جنجالی گل مردود پائو کوبارسی در دیدار اخیر بارسلونا و اتلتیکومادرید توضیحات شفافی ارائه دهد.
بیانیه کمیته داوران اسپانیا
این نهاد با تأیید صحنه گل مردود اعلام شده به سود بارسلونا، اعلام کرد که تیم VAR در ابتدا تلاش کرده است تا مطابق پروتکلهای معمول، از «سیستم آفساید نیمهخودکار SAOT» استفاده کند. با این حال، به دلیل پیچیدگی و تراکم بالای بازیکنان در محوطه جریمه، این فناوری در لحظه مورد نظر از کار افتاده است.
نقص فنی در سیستم آفساید نیمهخودکار
طبق توضیحات ارائه شده در این بیانیه، بررسی صحنه نشان داد که سیستم در مدلسازی بازیکنان از طریق اسکلتهای دیجیتال دچار خطا شده است. منشأ این مشکل فنی، عدم توانایی نرمافزار در پردازش صحیح تصویر به دلیل «تراکم بسیار زیاد در محوطه جریمه» عنوان شده است.
با وجود تلاشهای مکرر اپراتورهای اتاق VAR برای کالیبراسیون مجدد سیستم به منظور دستیابی به یک نتیجه دقیق، کمیته فنی صراحتاً اعلام کرد که امکان بازیابی عملکرد سیستم نیمهخودکار فراهم نشده است.
اجرای پروتکل اضطراری و تأخیر در اعلام رأی
در پی این نقص فنی در مسابقهای با بالاترین سطح حساسیت، تیم داوری مجبور به اجرای طرح اضطراری شد. بر اساس «رویه تعیینشده»، تیم VAR خطوط آفساید را به صورت دستی رسم کرد تا تصمیم نهایی و صحیح اتخاذ شود. این تغییر روش اضطراری، دلیل اصلی طولانی شدن زمان اعلام رأی نهایی در ورزشگاه متروپولیتانو بود، زیرا همانطور که کمیته فنی اذعان کرده، «فرآیند کارشناسی صحنه بیش از حد معمول زمان برد.»
دلیل عدم نمایش بازسازی سهبعدی
کمیته همچنین در مورد عدم ارائه بازسازی سهبعدی و تصویر مجازی رایج در پخش تلویزیونی که موجب سوءظن و بحث میان هواداران شده بود، توضیح داد. در این بیانیه آمده است که به دلیل از کار افتادن «سیستم SAOT»، امکان ارسال آن تصویر به تماشاگران «بهطور استثنایی» فراهم نبوده و در نتیجه بازسازی مجازی به تولید تلویزیونی ارسال نشده است.
اعتراف به محدودیتهای فناوری
کمیته فنی با ارائه این توضیحات اضطراری، تلاش کرد تا به پرونده جنجال پایان دهد و پذیرفت که در شرایطی با تراکم بسیار زیاد بازیکنان، فناوری همچنان محدودیتهایی دارد و گاهی از روی ناچاری باید به قضاوت انسانی و رسم خطوط دستی بازگشت.