بازی بارسلونا به جهنم تبدیل شد: لحظه از کار افتادن فناوری که هیچکس ندید!
فناوری SAOT و VAR گل بارسلونا را به دلیل آفساید کوبارسی مردود کرد.
کمیته فنی داوران اسپانیا با صدور بیانیهای رسمی، توضیحات جامعی را در خصوص صحنه گل مردود پائو کوبارسی در دیدار بارسلونا مقابل اتلتیکومادرید ارائه داد. این بیانیه که در پی حواشی و ابهامات پیشآمده پیرامون این تصمیم صادر شده، به تشریح دلایل فنی و اقدامات صورتگرفته توسط تیم VAR میپردازد.
نقص عملکردی سیستم آفساید نیمهخودکار
بر اساس بیانیه کمیته فنی، تیم VAR در بررسی صحنه گل مردود کوبارسی، ابتدا تلاش کرده است تا مطابق پروتکلهای معمول از «سیستم آفساید نیمهخودکار SAOT» استفاده کند. با این حال، به دلیل پیچیدگی فوقالعاده صحنه و تراکم بسیار زیاد بازیکنان در محوطه جریمه، این فناوری دچار نقص عملکردی شده است. کمیته تایید کرد که سیستم در مدلسازی بازیکنان از طریق اسکلتهای دیجیتال دچار خطا شده و نرمافزار نتوانسته تصویر را به درستی پردازش کند.
اتخاذ روش اضطراری و رسم دستی خطوط آفساید
با وجود تلاش اپراتورهای حاضر در اتاق VAR برای کالیبره مجدد سیستم و دستیابی به نتایج دقیق، کمیته فنی به صراحت اعلام کرده که امکان بازیابی عملکرد سیستم نیمهخودکار SAOT میسر نشده است. در پی این فروپاشی فناوری در یکی از حساسترین دیدارهای فوتبال، تیم داوری مجبور به اجرای طرح اضطراری و «رویه تعیینشده» شد. طبق این رویه، تیم VAR خطوط آفساید را به صورت دستی رسم کرد تا تصمیم نهایی و صحیح اتخاذ شود.
دلیل تاخیر در اعلام رای و عدم نمایش بازسازی سهبعدی
این تغییر روش اضطراری و جایگزینی فرآیند دستی به جای فناوری نیمهخودکار، دلیل اصلی تاخیر طولانی در اعلام رای نهایی در ورزشگاه متروپولیتانو بود. کمیته فنی اذعان کرده است که «فرآیند کارشناسی صحنه بیش از حد معمول زمان برده است.» علاوه بر این، در خصوص عدم نمایش بازسازی سهبعدی و تصویر مجازی رایج در پخش تلویزیونی که موجب سوءظن و بحث میان هواداران شده بود، کمیته توضیح داد که «بهطور استثنایی» امکان ارائه آن تصویر به تماشاگران وجود نداشته است؛ چرا که سیستم SAOT قابل استفاده نبوده و لذا امکان ارسال بازسازی مجازی به تولید تلویزیونی فراهم نشده بود.
پذیرش محدودیتهای فناوری در شرایط خاص
کمیته فنی داوران اسپانیا با ارائه این توضیحات اضطراری، پرونده جنجال مربوط به گل مردود پائو کوبارسی را بسته و پذیرفته است که در شرایطی با تراکم بسیار زیاد بازیکنان، فناوری همچنان محدودیتهایی دارد و گاهی از روی ناچاری باید به قضاوت انسانی و رسم خطوط دستی بازگشت.