شوک بزرگ به بارسلونا: فناوری در زمین بازی 'مُرد'!
گل بارسلونا به دلیل اشکال فنی VAR نیمهخودکار مردود شد.
کمیته فنی داوران اسپانیا (CTA) در اقدامی کمسابقه، بیانیهای رسمی منتشر کرد تا درباره صحنه جنجالی گل مردود پائو کوبارسی در دیدار بارسلونا مقابل اتلتیکومادرید توضیح دهد. این بیانیه به تفصیل به دلایل فنی و پروتکلهای اضطراری که منجر به مردود اعلام شدن این گل شد، پرداخته است.
تلاش ناموفق برای استفاده از سیستم آفساید نیمهخودکار (SAOT)
بر اساس اعلام این نهاد، تیم داوری ویدئویی (VAR) در بررسی صحنه گل مردود بارسلونا، تلاش کرده است تا مطابق پروتکل معمول از «سیستم آفساید نیمهخودکار SAOT» استفاده کند. اما این فناوری، به دلیل پیچیدگی و تراکم بسیار زیاد بازیکنان در محوطه جریمه، از کار افتاده است.
اشکال فنی در پردازش تصویر
در ادامه توضیحات کمیته فنی، مشخص شده که «هنگام بررسی صحنه، سیستم در مدلسازی بازیکنان از طریق اسکلتهای دیجیتال دچار خطا شده است.» منشأ این مشکل فنی، ناتوانی نرمافزار در پردازش صحیح تصویر به دلیل «تراکم بسیار زیاد در محوطه جریمه» عنوان شده است. با وجود تلاش اپراتورهای اتاق VAR برای «کالیبره مجدد مدلسازی سیستم» به منظور دستیابی به نتیجهای دقیق، کمیته فنی صراحتاً اعلام کرد که «امکان بازیابی عملکرد سیستم نیمهخودکار وجود نداشته است.»
فعالسازی پروتکل اضطراری و رسم دستی خطوط آفساید
با از کار افتادن فناوری در یک مسابقه با چنین سطح بالایی از حساسیت، تیم داوری مجبور به اجرای طرح اضطراری شده است. طبق «رویه تعیینشده»، تیم VAR خطوط آفساید را بهصورت دستی رسم کرده تا تصمیم نهایی و صحیح اتخاذ شود. این تغییر روش اضطراری، دلیل طولانی شدن اعلام رأی نهایی در ورزشگاه متروپولیتانو را توضیح میدهد؛ چرا که همانطور که کمیته فنی نیز اذعان کرده، «فرآیند کارشناسی صحنه بیش از حد معمول زمان برده است.»
عدم ارائه بازسازی سهبعدی در پخش تلویزیونی
کمیته فنی همچنین درباره علت نبودِ بازسازی سهبعدی و تصویر مجازی رایج در پخش تلویزیونی، که منجر به سوءظن و بحث میان هواداران شده بود، توضیحاتی ارائه داد. در این بیانیه آمده است که «بهطور استثنایی» امکان ارائه آن تصویر به تماشاگران وجود نداشته، زیرا «سیستم SAOT قابل استفاده نبوده» و بنابراین امکان ارسال بازسازی مجازی به تولید تلویزیونی فراهم نشده است.
کمیته فنی با این توضیحات، تلاش کرده تا پرونده جنجال را ببندد و پذیرفت که در شرایطی با تراکم بسیار زیاد بازیکنان، فناوری همچنان محدودیتهایی دارد و گاهی ناگزیر باید به قضاوت انسانی و خطوط دستی بازگشت.