سرآمد انتخاب هوشمندانه

رسوایی در لالیگا: فناوری بازی بارسلونا را نابود کرد؛ چه کسی پشت این ماجراست؟

نقص فنی VAR و آفلاین نیمه‌خودکار، داوری فوتبال اسپانیا و بارسلونا را به چالش کشاند.

کمیته فنی داوران اسپانیا در واکنش به ابهامات پیرامون گل مردود اعلام‌شده پائو کوبارسی در دیدار بارسلونا مقابل اتلتیکومادرید، با انتشار بیانیه‌ای رسمی جزئیات این رخداد جنجالی را تشریح کرد. این اقدام کم‌سابقه و سریع، در پی اعتراض‌ها و سؤالات فراوان مطرح‌شده پس از بازی صورت گرفته است.

نقص فنی در سیستم آفساید نیمه‌خودکار

این نهاد تأیید کرد که در جریان صحنه مربوط به گل بارسلونا، تیم داوری کمک‌داور ویدئویی (VAR) طبق پروتکل‌های استاندارد تلاش کرده است از «سیستم آفساید نیمه‌خودکار (SAOT)» بهره گیرد. با این حال، به دلیل پیچیدگی فوق‌العاده صحنه و تراکم بسیار زیاد بازیکنان در محوطه جریمه، این فناوری از کار افتاده است.

بیانیه کمیته فنی داوران اسپانیا توضیح می‌دهد که هنگام بررسی صحنه، مشخص شده است سیستم در مدل‌سازی بازیکنان از طریق اسکلت‌های دیجیتال دچار خطا شده و نرم‌افزار نتوانسته تصویر را به‌درستی پردازش کند. با وجود تلاش اپراتورهای اتاق VAR برای کالیبره مجدد سیستم و دستیابی به نتیجه‌ای دقیق، امکان بازیابی عملکرد سیستم نیمه‌خودکار میسر نشده است.

چاره‌جویی اضطراری و تأخیر در اعلام رأی

با از کار افتادن فناوری در مسابقه‌ای با حساسیت بالا، تیم داوری مجبور به اجرای طرح اضطراری شده است. بر اساس رویه تعیین‌شده در چنین شرایطی، تیم VAR اقدام به ترسیم خطوط آفساید به‌صورت دستی کرده تا تصمیم نهایی و صحیح اتخاذ شود. این تغییر روش اضطراری، دلیل اصلی طولانی شدن زمان اعلام رأی نهایی در ورزشگاه متروپولیتانو بود، چرا که به اذعان کمیته فنی، فرآیند کارشناسی صحنه بیش از حد معمول به طول انجامیده است.

غیبت بازسازی سه‌بعدی و شفاف‌سازی کمیته

کمیته فنی همچنین به موضوع غیبت بازسازی سه‌بعدی و تصویر مجازی رایج در پخش تلویزیونی که باعث سوءظن و بحث میان هواداران شده بود، پرداخت. در بیانیه آمده است که به‌طور استثنایی امکان ارائه آن تصویر به تماشاگران وجود نداشته است، زیرا سیستم SAOT غیرقابل استفاده بود و بنابراین امکان ارسال بازسازی مجازی به تولید تلویزیونی فراهم نشده است.

با این توضیحات اضطراری، کمیته فنی داوران اسپانیا تلاش کرده است به جنجال‌ها خاتمه دهد و اذعان داشت که در شرایطی با تراکم بسیار زیاد بازیکنان، فناوری همچنان محدودیت‌هایی دارد و گاهی از روی ناچاری باید به قضاوت انسانی و ترسیم خطوط به‌صورت دستی بازگشت.

ارسال نظر